SombrasELadroes #Arquétipos #Classes

Habilidade de nível 1 – Resiliência carrancuda: 

Você não sofre efeitos negativos de ferimentos que não sejam gravíssimos. Tem vantagem em testes de constituição para não ficar doente, sofrer efeitos de toxinas, efeitos de dor e medo.

Habilidade de nível 2 – Briguento:

Você pode empurrar ou puxar um inimigo como parte de um ataque. Caso o ataque acerte você empurra um número de metros iguais sua força/5.

Habilidade de nível 3 – Pele de Aço:  

Some um terço do seu tamanho a sua redução de dano. Além disso você ganha uma resistência de ferimento grave a mais e você pode usar sempre seu bônus de constituição e seu bônus de autocontrole em testes contra ferimentos. 

Habilidade de nível 4 – Degolar: 

Ao causar um ferimento crítico como consequência de um ataque você pode simplesmente cortar uma parte do inimigo fora. O tamanho do membro é proporcional ao dano e pode variar da ponta de um dedo até uma cabeça 😳.