Filiações
Relações
Clarisse Maria - Sobrinha Zyan - Secretário
Aparência
Vince Maria veste uma calça de couro, camisa social, um colete de couro e uma gravata ascot com um pingente de ouro de coruja um sobretudo com detalhes de pelo cinza. Além de uma lente tipo monóculo com armação dourada e um relógio de pulso de ouro feito sobre medida.
Anos de Serviço
O veterano da terça e Quarta Revolta é um dos irmãos do meio da família Maria. Após a noticia da morte do seu pai, ao qual, só descobre do acontecido meses depois quando ele retorna de uma missão de infiltração, Vince retorna para Porto Real.
Se Tornando um Conselheiro
Ao retornar ele vê todo o império que seu pai construiu ser mal gerenciado pelo seu irmão mais velho, e, logo se torna o faz tudo da família, fazendo de tudo para recuperar os péssimos investimentos.
Porém ao descobrir os destratos do irmão com a sobrinha Clarisse Maria, criou um complô com os Corujas, no qual o irmão foi morto e ele assumiu a posição antes dada ao seu irmão e pai.
Propriedades
Clube Lótus
Clube Lótus
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Ficha
Atributos
| Força | 11 | Inteligência | 16 | Movimento | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Destreza | 13 | Educação | 11 | Saltar | 2 |
| Constituição | 14 | Empatia | 13 | Pular | 1 |
| Tamanho | 10 | Auto Controle | 17 | Escalar | 3 |
Status
| Iniciativa | Bônus de Dano | Vida Atual | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Esquiva | Efeitos | Vida Temporária |
Arquétipos
Batedor 4
Habilidade de nível 1 – Distância segura:
Você não sofre ataques de oportunidade caso esteja saindo de furtividade. Sair do alcance de um inimigo que você atacou nessa rodada não provoca ataques de oportunidade. Além disso você pode usar fugir como uma reação a ser atacado, ao fazer isso você de movimenta metade do seu movimento na direção contrária do inimigo que te atacou e este ataque é feito contra você com desvantagem.
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Habilidade de nível 2 – Olhos atentos:
Você não sofre desvantagem em percepção por realizar ações. Além disso ao realizar um teste de percepção enquanto furtivo você recebe vantagem nesse teste.
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Habilidade de nível 3 – Reação rápida:
Você tem vantagem em testes de iniciativa. Além disso você recebe uma ação adicional na primeira rodada de combate. Ataques feitos contra você na primeira rodada de combate sofrem desvantagem.
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Habilidade de nível 4 – Mobilidade:
Seu deslocamento aumenta em 3m, realizar ações de movimento não causam penalidade de deslocamento. Ataques de oportunidade contra você quando você se movimenta após uma ação de correr são feitos com desvantagem. Você não sofre desvantagem em ações por estar correndo e pode realizar uma ação de objeto mesmo gastando todas suas ações para se movimentar.
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Pistoleiro 4
Habilidade de nível 1 – Gatilho Rápido:
Permite que você atire com uma pistola como parte da ação de sacá-la.
Além disso, usando duas ações você pode fazer uma rajada de tiros rápidos, atirando três ações de atirar em balas nessas duas ações contra um mesmo alvo ou alvos adjacentes.
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Habilidade de nível 2 – Buckshot:
Caso o alvo esteja adjacente a você. Você pode usar sua ação para fazer um buckshot. Ao fazer isso você atira com duas pistolas (não precisam estar sacadas), causando dano máximo de cada uma das armas mais um dado de dano a mais para cada.
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Habilidade de nível 3 – Ricochete:
Se você tiver visão porém não tiver linha de tiro direta pra um alvo não será mais um problema. Você aprendeu a usar a física a seu favor, ricocheteando o chumbo até acertar o alvo. Role um ataque normalmente, porém subtraia um dado de dano para cada Ricochete da bala (mínimo 1 dado de dano, sim para ambos os questionamentos).
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Habilidade de nível 4 – Maestria em Armas de fogo:
Você carrega uma munição como parte de uma ação de ataque com uma arma de fogo não pesada.
Além disso você causa dano máximo quando atirar com vantagem. E você não sofre desvantagem por distância desde que o inimigo esteja em sua distância de visão.
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Espião 3
Habilidade de nível 1 – esconder em plena vista:
Você consegue ficar furtivo mesmo em plena vista do alvo, desde que sua identidade não seja quebrada ou caso esteja no meio de multidões. Além disso você recebe vantagem em percepção e percepção passiva quando furtivo.
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Habilidade de nível 2 – Decifrador de códigos:
Você tem vantagem em testes para decifrar códigos e aprender novas línguas. Sabe todos os códigos comuns (cifras, gestos, etc.). E consegue fazer leitura labial podendo somar sua inteligência e empatia.
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Habilidade de nível 3 – Mentiroso natural:
Você mente como se estivesse contando a verdade. Você ganha um bônus em testes de mentira igual a sua inteligência. Além disso mentir não te causa problemas de autocontrole.
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