SombrasELadroes #Arquétipos #Classes
Habilidade de nível 1 – Especialista em Punga:
Caso esteja furtivo, você pode se movimentar até o alvo e quando adjacente roubar um dos itens que este carregue e que não esteja em suas mãos. Realize um teste de punga, caso furtivo o alvo tem desvantagem no teste. Também funciona em brigas, caso haja mais um inimigo do alvo adjacente a ele.
Habilidade de nível 2 – Chaveiro de Campo:
Você obtém uma maestria em trabalhar com gazuas, criar copias de chaves. Permitindo que você use a gazua sem perder furtividade e consiga fazer cópias de chaves com uma chave em branco ou usando um molde de cera ou sabão.
Habilidade de nível 3 – Mãos Rápidas:
Você pode guardar e sacar itens a vontade durante sua rodada como ação livre. Além disso você pode realizar uma ação de interação com objeto como parte de uma ação de movimento.
Também você aprende um ataque especial, o ataque desarmante, retirando o item das mãos do alvo. Você pode deixar de causar dano em um ataque para desarmar o inimigo, realize um teste de punga resistido. Se você tiver uma mão livre pode roubar a arma.
Habilidade de nível 4 – Sorrateiro:
Você pode usar até uma ação de correr e se manter furtivo. Além disso, para toda ação que você realiza enquanto furtivo você obtém uma vantagem, como se estivesse realizando o teste sem pressão. Isso conta para testes de movimento e, caso não falhe no teste você se mantém furtivo.