Armas de Fogo

A mercenária

A mercenária – Arma de fogo, Canhão de Mão 

  • Canhão de mão de ação dupla, muito usado por piratas. Seus dois canos atiram simultaneamente balotes de chumbo quente nos seus inimigos, o difícil mesmo é controlar essa belezinha. 
  • Modificador de ataque: Destreza 
  • Habilidade de arma: Armas de fogo – pistolas 
  • Precisão: -3 
  • Ataques por ação: 2x/ação + 1 ação de gatilho 
  • Dano: 3d8 balístico 
  • Carregador: 2 balotes  
  • Características: Pesada, alcance (8, 16, 22), recarga 
  • Especial: Acertar dois tiros seguidos com a mesma ação de tiro causa 1d8 a mais de dano. Caso o dano seja máximo, o alvo sofre um ferimento leve.
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A revolucionária

A revolucionária – Arma de fogo, Canhão de mão:

  • Canhão de Balotes pesado e potente. Muito usado por atiradores experientes a distância e por ser relativamente confiável
  • Modificador de Ataque: Destreza 
  • Habilidade de arma: Armas de Fogo – Pistola
  • Precisão: +2
  • Ataques por ação: 1x/ação + ação gatilho
  • Dano: 4d6
  • Carregador: 1 munição
  • Características: Alcance (10, 18, 22), Pesada
  • Especial: você pode gastar mais uma ação de gatilho para fazer uma mistura de pólvora mais pesada. Ao fazer isso os alcances da arma aumentam em 2m cada. Além disso a arma causa 1d6 de dano extra. Faça um teste para saber se a arma trava.
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Anson n' Deeley's Boxgun

Anson and Deeley’s boxgun - Arma de Fogo, Escopeta ou Canhão de Mão:

  • Escopeta de mão, no formato de um canhão de mão. Muito versátil porém não tão poderosa.
  • Modificador de Ataque: Destreza 
  • Habilidade de arma: rma de fogo – Escopeta ou Pistola
  • Precisão: +1
  • Ataques por ação: 1x/ação + Ação gatilho
  • Dano: 2d10
  • Carregador: 1 munição gatilho
  • Características: alcance (4, 6, 16), leve
  • Especial: Ao realizar um ataque corpo a corpo com essa arma em mãos, você pode usar uma ação extra para fazer mais um ataque. Esse ataque acerta independente do resultado.
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Cei-Rigotti

Cei-Rigotti - Arma de fogo, Fuzil:

  • Fuzil automático a gás, bastante usado pela marinha.
  • Modificador de Ataque: Destreza 
  • Habilidade de arma: Armas de fogo – Fuzil
  • Precisão: -4
  • Ataques por ação: 5xação
  • Dano: 5d6
  • Carregador: 25 munições
  • Características: alcance (5-10, 15, 20), automática, pesada
  • Especial: Você pode usar duas ações para fazer uma rajada de supressão. Ao fazer isso todo inimigo que passe na área da rajada deve realizar um teste de evasão ou tomar dano.
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Colt Colderless

Colt Colderless – Arma de fogo, revólver:

  • Revólver curto e rápido, vai fazer você parecer um atirador do velho oeste
  • Modificador de Ataque: Destreza 
  • Habilidade de arma: Armas de Fogo – Pistola
  • Precisão: +1
  • Ataques por ação: 2x/ação
  • Dano: 4d6 balístico
  • Carregador: 5 munições
  • Características: Alcance (8, 18, 22)
  • Especial: você pode definir duas sequências e uma munição coringa. Ao atirar você pode girar o tambor para posição onde sua sequência começa ou para uma posição coringa. Escolha entre umas das Sequências ou a última munição da sequência e a coringa.
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Armas Corpo a Corpo

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